Εισαγωγή
Οι υπολογιστές, όπως ήδη γνωρίζεις, εκτελούν προγράμματα. Τα προγράμματα τα φτιάχνουν οι προγραμματιστές Η/Υ. Ένα πρόγραμμα αποτελείται από εντολές που χρησιμοποιούνται με κάποια συγκεκριμένη σειρά έτσι ώστε να οδηγούν σε ένα αποτέλεσμα.
Στόχος
Οι στόχοι του σημερινού μαθήματος είναι:
- να εξοικειωθείς με το προγραμματιστικό περιβάλλον της Logo
- να αναλύσεις ένα έργο (π.χ. ένα σχέδιο) στα επιμέρους συστατικά του και κάθε ένα από αυτά σε απλούστερα δομικά στοιχεία
- να γράψεις το υποπρόγραμμα (διαδικασία) που κατασκευάζει κάθε ένα δομικό στοιχείο
- να συνθέσεις τα επιμέρους υποπρογράμματα και να τα ολοκληρώσεις σε ένα πρόγραμμα που θα κατασκευάζει το ζητούμενο έργο (ζωγραφίζει το σχέδιο).
Εμπλεκόμενες έννοιες:
- Σύνταξη και εκτέλεση εντολών.
- κίνηση της μιας μορφής
- ανεβοκατέβασμα της πένας
- επανάληψη (προκαθορισμένες φορές)
- Αποτέλεσμα εκτέλεσης εντολής.
- Η έννοια του αλγορίθμου.
- «Συναρμολόγηση» εντολών και η έννοια του προγράμματος.
- Κατανόηση, ανάλυση και σύνθεση προβλήματος.
Μέσα που θα χρησιμοποιηθούν
- Το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch
- Φύλλο εργασίας των μαθητών
Δραστηριότητα: Προγραμματίζω τη μορφή μου ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο
Βήμα 1:
Κατέβασε το αρχείο με την
ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω στον υπολογιστή σου.
Προσοχή! Βρες το αρχείο που κατέβασες στο φάκελο Λήψεις και μετακινήσέ το στο δικό σου φάκελο.
Βήμα 2:
- Άνοιξε το αρχείο ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω με το πρόγραμμα Scratch.
- Προγραμμάτισε τη μορφή σου έτσι ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο με πλευρά 120.
- Για να το κάνεις αυτό, χρησιμοποίησε τα κατάλληλα τουβλάκια-εντολές που είναι διασκορπισμένα στο σενάριο.
- "Συναρμολόγησε" τις εντολές έτσι ώστε να λύνουν το πρόβλημα.
Καλη επιτυχία!